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暴雪的中年危机(4)

2018-10-17 13:36:03 网络整理 阅读:97 评论:0

但暴雪对游戏产品反复优化的做法并不是当时的业界常态,抓紧时间推出更多的游戏、资料片才是大多数游戏公司偏好的模式。负责《地狱火》的工作室尽管有北方暴雪多方面的协助,依然没有把游戏塑造出一个暴雪标准的产物。并且无视暴雪划定的种种底线,比如偷偷加入了在线多人模式、提前“泄露”了会在2代中出现的职业等等。

这些都让暴雪大为光火,却又无能为力。这样的制作流程下,《地狱火》的内容素质也可想而知,一些设定不合理、Bug的出现都不意外,游戏远没有达到暴雪出品的平均水准。不过因为顶着《暗黑破坏神》的招牌,《地狱火》的销量倒还不错。两年多之后,正统续作暗黑2出比较及时地发售了,一定程度上冲淡了《地狱火》的影响,这才没有造成太大的口碑滑坡。

原本贡献了PC游戏有力成绩的《暗黑破坏神》在不可抗力的干预下,一度成了暴雪品牌的一个不稳定因素。尽管暗黑是一个重要的产品系列,但暴雪始终对这一段历史三缄其口,不同于后两部的资料片《毁灭之王》和《夺魂之镰》,《地狱火》的信息甚至没有被展示在官网。

暗黑和星际的初代诞生自反复改进优化的产出模式,暴雪也因此极大受益。但这样的模式,显然不太可能永远都顺利进行。《地狱火》事件,大体上是暴雪第一次经受来自资方、母公司的巨大压力。而除了明确表达不满,这个极客团队起家的游戏公司没有其他方式应对。这也为之后更大的一些问题埋下了伏笔。

团队崩解、项目停滞,一度没有出路的暗黑系列

进入到本世纪初,几年一部新作的模式早已被暴雪彻底固定下来。Westwood的创始人就曾经十分好奇,为什么暴雪能顶住资方、母公司的压力,一次次跳票、几年才推出一款新产品。对此,Mike Morhaime在当时是这样回答的——“我们过去有非常好的记录,因此在处理与母公司关系时比较有利,能够获得母公司的尊重。”

标签:暴雪 中年 危机

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