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暴雪的中年危机(6)

2018-10-17 13:36:03 网络整理 阅读:97 评论:0

暴雪的中年危机(6)

从流传的信息来看,同样是在经典IP和玩法基础上加入诸如开放世界一类的流行元素。

此外,过去一两年内,暴雪公布过的不少招聘信息也有意无意地透露了正在孵化中的项目。除了暗黑相关的项目,外界对这些信息的猜测包括:

一款轻量级的手游;

暴雪的中年危机(6)

一款很有可能是魔兽IP的手游;

暴雪的中年危机(6)

一款PVP为重点的射击游戏。

暴雪的中年危机(6)

以上招聘信息的截图来自微博@雪暴君,其中部分可能因为招到了相关人员,已经从暴雪官网撤下

这些都有可能和暗黑新作一同出现在嘉年华上。

初代暗黑曾在暴雪缺乏第二个当家大作的背景下横空出世,带动了接下来几年暴雪在PC..的迅猛发展。二十余年来,这一系列的几次沉浮,也都和暴雪自身面临的机遇或危机息息相关。

如今Mike Morhaime在带队多年之后卸任,也标志着暴雪一个阶段性的结束。

接任CEO的J.Allen Bracket和新任首席开发官Ray Gresko同样是在暴雪从业多年的人物,深刻理解暴雪的核心文化。两年前回归、负责新项目的孵化的前创始人Allen Adhem,也在Mike离任后进入到公司高层。一系列人事调整似乎都在释放信号:暴雪的基调不会发生变化。

在这样的前提下,即便后续的多个新品逐一补上此前的缺失,暴雪的中年危机就能由此被化解吗?

如今面临诸多内部外部挑战之际,暴雪又想起了那个在自己走向神坛的过程中,起到重要助推作用的系列。也又一次试图让经典系列迎合时代流行的产品元素。上一个试图这样做的《暗黑破坏神3》没能达到最理想的效果,这次的新作能否有更好的表现,能否起到和前两代接近的战略作用?今年的嘉年华很可能会从“下一代暗黑是什么样”开始,一步步来解答这个问题。

标签:暴雪 中年 危机

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