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dota:元素在今后是否会成为关键属性?趣味性和复杂度一同增加!

2018-11-24 02:22:59 网络整理 阅读:82 评论:0

在远古DOTA1时代,就有很多玩家喜欢将英雄按照属性分类,,比如冰系的冰女、冰魂、巫妖、冰龙等,电系的宙斯、闪电幽魂等,土系的土猫、沙王、山岭巨人等,之所以会这样分类,也是因为在DOTA之前,有很多的游戏作品、影视作品和“元素”这一属性有关,所以很多人都如此代入,但是这也有些弊端,比如卡尔、龙骑士、双头龙等英雄就可以存在多个元素,而且这些所谓的“元素组合”放在一起的时候并没有什么加成,也并不一定靠谱,所以这在一开始,只是玩家取乐的一个“梗”而已。

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不过时间一晃,到了7.20版本,在这个版本中,新的技能天花乱坠,让玩家根本看不过来,我们纵观这些技能和新的装备,第一个知道的就是“状态抗性”这个属性变多了,也就意味着当时少有的状态抗性,可能会成为今后的主流属性,第二个则是叠加属性,现版本的小鱼人、孽主和Lion都获得了叠加属性的能力,算上之前的沉默术士、屠夫和军团指挥官,也就是六个英雄都具备着堆积属性的能力,也就是说,今后或许还会有英雄可以堆积属性,不过也有可能这些英雄的其中几位会失去堆积的能力。

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不过除了这两项今后可能会影响较大的属性之外,还有一项,那就是酒仙的改动,酒仙除了魔耗、智力成长、移动速度的微弱增强之外,还重做了醉拳,现在的醉拳相比从前,实际上强了不少,魔耗也比较低,在这一段时间内非常强劲,站桩能力不输很多一号位,而且更加贴切于他的背景设定,而还有一个重做的技能,将醉酒云雾换成了余烬佳酿,这个技能可能今后会拉起“元素之战”的帷幕,但也说不定,如果那样的话,DOTA的复杂程度将会再次提升,不过趣味性肯定也会增长,不过对新玩家而言可能不太友好!

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