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dota:元素在今后是否会成为关键属性?趣味性和复杂度一同增加!(2)

2018-11-24 02:22:59 网络整理 阅读:82 评论:0

dota:元素在今后是否会成为关键属性?趣味性和复杂度一同增加!(2)

新的余烬佳酿可以让400范围内的敌人减速25%,还让范围内的敌人在攻击的时候有最高40%的几率伤害自己,这就非常夸张了!在某些程度上来讲,这可要比刃甲还厉害!毕竟刃甲是给自己加BUFF,这个技能是给敌人加DEBUFF,所以敌人在这持续时间内,要么不A,要么就要做好自己害死自己的准备,不过还好,这个伤害自己是不会致死的,还是会给你剩一丝血的,但是这好像没什么太大的作用啊!无非是对手补一刀的事情而已,同时,暴击是不会触发反击自己的,所以遇见酒仙出暴击也没什么问题。

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那么这个技能还有什么功效呢?就是和“火系技能”可以产生效应,如果对手被你的余烬佳酿影响,这时候若是受到火系技能的伤害,那么就会被点燃,从而每秒受到50点伤害,持续7秒,那么火系伤害有多少呢?除了酒仙分身自带的火熊猫可以点燃之外,火女、龙骑、双头龙、孽主、蝙蝠、蓝胖等17位英雄都可以点燃,所以今后,或许还会有其他元素的技能可以产生联动,比如什么冰上加冰、水灭火、电系维修机械英雄等,不过这都仅仅是猜测罢了,现在只要知道酒仙可以和火系英雄配合就好,那么你觉得今后元素会成为重要的一环么?你对元素这一方面有什么脑洞呢?

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