另外,所有的“近战职业”在打团战或者联赛的时候,都没有其明显的优势,进入就会秒没。这点在《天龙八部》中就不会这样,近战的优势是十分大的。
比如天山,隐身进入或者换位过去,便可以打出超高的暴击群攻伤害,很有体验感。再如近战的丐帮(对比血河),“横扫乾坤”一开,就可以往人堆冲撞了,敌人只有跑的份。
而《逆水寒》的绝技,大部分都属于形同虚设,伤害少的可怜不说,一些应该无敌或者免伤的绝技却在落地时,便就死了,这仅仅是混助攻的技能而已,实用性确实很差。三、技能
技能和职业的定位有关,每修炼一级便会提升部分属性,这是必然的。不过相比较技能的花费,《逆水寒》确是远超《天龙八部》,如想将某一个技能点至满级,花费的金额可是需要数千数万的铜币。另外,大多数技能提升的效果有时候却并不明显(个别必须技能除外)。而《天龙八部》中则不会这样,只要学习了技能,效果就会显而易见。
另外,《逆水寒》的每个职业的技能只可以拖出五个,这在日常副本过程中本无可厚非,但如果在野外或者不安全场景中,很容易因为技能切换不过来而产生失误,这对于玩家的体验也不友好。四、氪金