《宿命》上映后,只不过是一个概念的证明。在《光环》系列电影背后的工作室里,《命运》的枪战从来都是精彩绝伦的,但Bungie实际上推出了一个技术演示。是的,命运看起来和玩得很好,但故事实际上是不存在的。这款专注于多人游戏的射击游戏需要一年多的时间才能发挥出它的潜力,但《夺去的国王》应该是一个起点。尽管来自一个著名的工作室,游戏玩家似乎奇怪地愿意无视命运的现状,相信事情最终会解决的。
《边境之地传说》,说明问题的游戏最近的结局指向了一段基于不变公式的游戏表现不佳的历史,这种公式逐渐变得过时。《边境故事》机智诙谐,充满可爱的角色,证明了互动游戏的内在潜力。不幸的是,这个滑稽的冒险在Telltale的办公室里被认为是失败的,以至于前两场游戏都是由一个骨干团队处理的。对于那些不熟悉《边境之地》系列的人来说,这部衍生剧几乎不需要对《边境之地》系列有什么预先的了解。你喜欢有趣的故事吗?是吗?好吧,这个游戏是给你的。