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【专访】以IP为切入点,中文在线将如何布局H5游戏(2)

2018-06-20 02:44:49 网络整理 阅读:179 评论:0

【专访】以IP为切入点,中文在线将如何布局H5游戏(2)

李朝晖

不同于年轻时盲目追求利润的稍显浮躁,现在的李朝晖对自己部门的人说的最多的是要大家“静下心来看产品”,不论是自家产品还是外部产品都要看,即便是商务中心也要对产品的每一个版本出一个非常详细的分析,李朝晖说:“你(商务)首先要对这个产品非常了解,这样子出去的时候才能和渠道有一个好的对接。”

而这种态度和中文在线的现状不谋而合。

李朝晖不希望中文在线像有些厂商那样,仅仅盲目追求IP热度,而不考虑IP和产品的契合度,甚至是手握成品,看哪个IP热就换哪个皮。他关注的是IP能赋予游戏的价值,是IP中的故事性强不强,以及剧情和游戏结合后能产生的延展性有多少,乃至这个IP的外延是否可以通过H5游戏进一步拓宽。

也正是基于此,中文在线没有盲目跟风选择以去年大热的传奇IP来切入H5游戏市场,而是选择了自有IP《武道至尊》,并且使用自有IP切入市场也是基于之前中文在线2017年推出的泛娱乐时代超级IP战略的一个部分。

据悉,最早从2016年的IP一体化战略公布开始,中文在线就在和各个方向的各种合作伙伴接触,在影视游戏以及相关的其他一些衍生品开始了一些合作,共同去孵化了一些IP。

李朝晖介绍说,“2017年我们还专门召开了发布会,公布了超级IP的开发计划。表示了中文在线致力于打造生态型的中国的漫威矩阵、共同驱动整个泛娱乐产业的决心。”

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面对中文在线“库存”的海量IP,总要有人去判断究竟哪些适合改编成游戏,哪些不那么适合,并进行筛选,于是确定IP和游戏的匹配度也就成了李朝晖和团队成员在例会上的日常内容。

他们每周都要对IP进行一到两次的集中筛选,每周会筛选五到八个IP,并逐渐有了丰富的筛选经验和筛选体系。

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