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【专访】以IP为切入点,中文在线将如何布局H5游戏(3)

2018-06-20 02:44:49 网络整理 阅读:179 评论:0

“这方面我们已经形成了一套完整的筛选体系,基本有那么几个步骤。”李朝晖介绍说,首先他们会从海量的IP储备里面去筛选一些最为优质的IP,然后根据团队的经验集思广益,初步判断那些IP是可以契合游戏的。其次会和IP的持有方,也就是原作者方面要沟通,去了解下作者的态度,看其是否有兴趣,来把自己的IP游戏化。之后团队还会和目前有深入合作的80余家H5端研发去聊,看看这些研发们对于选出来的IP认可度如何

最终李朝晖会和团队把上述这些内容综合起来,做一个详细的可行性研究报告,大家一起去研讨到底可行到底有多高,从确定这个IP的游戏化是不是可行以及要不要去做。

而这仅仅还只是筛选,后续的制作甚至有时候还需要团队和作者的密切配合,来保证IP本身的世界观剧情可以真正的和游戏相结合。

比如曾连续3年霸榜中文在线旗下17K小说网总榜榜首、全网点击超41亿、百度风云榜总榜第三的《修罗武神》在游戏化过程中,其原著小说作者善良的蜜蜂就参与了游戏全程的开发。

【专访】以IP为切入点,中文在线将如何布局H5游戏(3)

从人设、剧情,技能、玩法等,善良的蜜蜂无不亲自把关,甚至游戏里面的图标,都要亲自参与制作,以保证让玩家无时无刻都会感觉到自己就处在《修罗武神》所描述的世界中,最终在团队的精心打磨之下,该产品上线后当月流水破700万,目前收入平稳。

从层层筛选到进行制作,整套流程下来,可以说是费时费力,甚至在一些厂商看来完全没有必要那么复杂,这要牵强的挂上IP的皮就好,毕竟市面上一些打着IP旗号,实则涉及到IP本身故事很少的游戏有的是。

“我们不太希望把游戏做成这个样子。”李朝晖说,不同于那些一个IP赚一笔就值了的游戏厂商,“中文在线的游戏以IP为核心去做孵化”,正如漫威的每部电影都不是为了去消耗其手中IP的价值,而是为了激活其活力,提升其价值,乃至用动漫IP创造新的电影IP一样。

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