首页 > 游戏 >

【专访】以IP为切入点,中文在线将如何布局H5游戏(4)

2018-06-20 02:44:49 网络整理 阅读:179 评论:0

说到底,游戏毕竟只是中文在线IP布局一个分支,中文在线所关注的更多的不是IP改编成游戏后能带来的短期收益有多少,而是游戏化能不能拓展IP受众群体和外延,进一步激发IP的活力,其看重更多是游戏化对其IP泛娱乐布局上能带来的长远收益的事情。

所以在李朝晖和团队看来,“我们并不是一个严格意义上的传统游戏团队,可能更多的是把自己定义为一个IP的孵化团队。”

3

谈及未来布局,李朝晖告诉龙虎豹说,“今年后半年,我们大约是定的‘4+2’的精品IP略,去做H5游戏方向的扶持。”

“4+2”中的“4”指的是目前已经确定发行的是4款,“2”则是因为担心游戏发行受到到研发进度和产品的影响的备用。

“因为我们现在对于游戏本身的品质把控非常严格,包括整个的运营团队,现在整个的架构是基本上是以产品经理的方式去做,产品经理主要负责产品,包括从产品的立项到整个功能模块的研发,以及后面的整个版本的更新迭代等等。”李朝晖解释道:“所以我们会比较把控这部分的东西会比较严格,于是会有‘2’的备用。”

目前中文在线已经公布的新作有两款,一款是中文在线自有IP、网游类小说大神失落叶的《斩龙》,另一款是起点白金作家唐家三少的《绝世唐门》。

据悉,《绝世唐门》研发期间不断精细打磨,对小说还原度极高,小说中的“魂器”、“魂导器”以及人物剧情都进行了高度还原,十分值得期待。

而这些产品大多数仍旧会是MMORPG,继续在重度H5领域进行深耕,毕竟中文在线旗下IP多为重剧情和世界观人设的小说和漫画,相较于如今流行的小游戏,MMO可以更好地对这些IP进行诠释。

漫威的成功不仅仅源于其庞大的IP储备和泛娱乐生态底蕴,还源自其对自身的客观认知,以及扬长避短的正确判断。从中文在线在游戏产业的产品和品类上的布局,以及IP选择上的成熟,不难看出其成为“中国漫威”的潜质。

相关文章