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追寻CRPG的荣光,是《永恒之柱2》的无法承受之重(5)

2018-05-28 19:59:26 网络整理 阅读:139 评论:0

可惜的是,这些新的内容虽然初看上去很有趣,但由于欠缺必要的打磨,并没有达到理想的效果。

偌大的海洋世界充满了公式化的内容,形形..的岛屿数量很多,但探索能得到的无非是一些可有可无的资源和敌人;赏金任务中有各种不同名称的海盗,除了船只的种类不一样,并无本质上的区别,你甚至能打着和对方一样的海盗旗,然后“理所应当地”将其击沉领赏;船只自定义系统也乏善可陈,招募的船员上了船后就成了大众脸。

追寻CRPG的荣光,是《永恒之柱2》的无法承受之重(5)

看起来要素很多,但还真没有能玩出花的

最初可能让人眼前一亮的海战模式也“不出意外”缺乏亮点,整个游戏流程中几乎没有一场像样的海战。原本期待的策略性,由于敌方船只在海战中愚蠢的AI表现完全没有体现出来,玩家只需要简单指挥船只猛冲,触发接舷战;对方即使船员实力不济,原本也可以依靠速度摆脱交战,但基本上他们会原地不动,乖乖等着玩家冲脸成功。

追寻CRPG的荣光,是《永恒之柱2》的无法承受之重(5)

海战全都可以用接舷战来解决

追寻CRPG的荣光,是《永恒之柱2》的无法承受之重(5)

要什么战术,按1冲就完事儿了。当然,玩家也可以购买坚船利炮,远距离开火将敌人击沉

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