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追寻CRPG的荣光,是《永恒之柱2》的无法承受之重(6)

2018-05-28 19:59:26 网络整理 阅读:139 评论:0

黑曜石的前路

现在,我可以说,《永恒之柱2》就是这样一个特殊的产物:它一方面想要保持古典CRPG游戏应该有的样子,一方面又想在原有的基础上有所突破。我很喜欢《永恒之柱2》中许多新鲜的点子,但是制作组并没能在传统的桎梏下用好这些点子,没有勇气把一款众筹时就定型的游戏做出太多的新意。

对黑曜石过于苛责并没有太大意义,但是从目前的销量来说,《永恒之柱2》的情况不容乐观,目前15万左右的销量成绩几乎算得上是前作同期的腰斩。与此同时,本作的导演Josh Sawyer近日向媒体透露,他将要离开“永恒之柱”小组。Josh Sawyer说:“我做了太多RTwP (Real Time with Pause,即时—暂停)类游戏了,在开始下一个项目之前,我需要干点导演之外的工作。”

Josh Sawyer为“永恒之柱”两部作品工作了将近6年,此前他参与了《冰风谷》《无冬之夜》《辐射:新维加斯》的制作。他表示,《永恒之柱2》发布后会进行一些补丁修正,但是他不会再参与DLC的制作了。

就在《永恒之柱2》发售前一周,另一位CRPG的传奇制作人、曾经的黑曜石创始人之一Chris Avellone更是出乎意料地在媒体采访中曝出了黑曜石高层压榨员工、不遵守劳工协议的丑闻。选择游戏发售前这个时间点揭老东家的短,看来Chris Avellone的怨念不是一般的大。

追寻CRPG的荣光,是《永恒之柱2》的无法承受之重(6)

右为Chris Avellone,中为Josh Sawyer

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