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《太吾绘卷》十二大属性与武器对应的伤害加成!

2018-10-03 23:15:23 网络整理 阅读:117 评论:0

我是一名对于构筑以及计算独有情钟玩家...然而在构筑的过程中我发现了一些关于伤害的问题。终于在假期有时间对着青梅竹马进行了无数次惨无人道的因为都是我赢.jpg切磋后...我可以来说一说我的成果和发现的问题了。

先把发现的问题说出来吧:同等条件下,气势消耗架势50%提气50%的功法打死一个人的速度是架势100%的二分之一甚至更低(暂时不算武器)。然后说说伤害测试的成果好了...后面再引到问题那里。

由于游戏中的数据种类非常多...互相之间也存在着许多关联...所以变量难以控制...我也只能说个大概...不保证是对的。

一个前置结论:施展功法造成的伤害是武器伤害+功法伤害,而且两个伤害是分开计算的。

《太吾绘卷》十二大属性与武器对应的伤害加成!

右侧的基础属性:大部分看文本是可以看懂什么意思的,这些百分比的加成都是在前置叠加完之后再进行计算的。另外值得一提的是“内功发挥”,这个属性会改变武器和功法的内外攻伤害占比,也就是说要是主外功的话这个数值越低越好,详细的我会在后面有关部分讲述。

护体御气、破体破气:这一组属性大概是这个游戏里最好理解的属性了,利用其他游戏类比就是相当于英雄联盟的护甲魔抗和物穿法穿,不过由于破体破气的数值非常大,所以造成的伤害增益比其他游戏低很多,曲线估计也不太一样。顺带一提,护体和御气是可以被破成负数的,并且会继续对伤害产生影响。由于变量条件限制,没有计算施展功法是武器和功法破体破气的叠加情况,估计是各自算的。

卸力、拆招、闪避:这三项属性是与力道、精妙、迅疾一一对应的防御属性,有概率化解对应普通攻击招式,并在数值为0的时候仍然有基础概率,而功法化解没有概率,只有攻防比较。不排除这三项属性具有与护体和御气一样对于对应伤害的百分比减伤作用,或者干脆是对于攻击属性的相互抵消,由于变量条件限制,我没有试出来。另外,在这三项属性的文本说明里,有对于各种武器招式对应的力道、精妙、迅疾分类举例说明。

《太吾绘卷》十二大属性与武器对应的伤害加成!

力道、精妙、迅疾:虽然这三个属性在游戏中被称为命中属性,但是的确是影响伤害的,并且作为最容易提升的数值并且还双向加成,这三项属性反而是影响伤害的主要因素。人物基础属性中的力道、精妙、迅疾会直接加到武器和功法的面板上去,你看到的武器和功法的属性是已经加上人物基础属性了的。

在减去人物加成后,相同品级的同种武器自带的三项属性之和是固定的,只是分配情况不一样,在相同修习程度和心法等级的情况下,所有同品级功法自带的三项属性之和也是固定的。在普通攻击时,每种武器至多有三种招式,分别对应力道、精妙、迅疾,根据武器对应属性计算。在施展功法时,根据功法属性中力道、精妙、迅疾计算,不计算武器的,但是功法的力道、精妙、迅疾会受到武器中的功法发挥属性影响,这个影响在人物属性加成之后产生。

《太吾绘卷》十二大属性与武器对应的伤害加成!

功法施展的阶段:大部分功法都是四段的,第四段是终结技,享受全部加成。前三段分别对应力道、精妙、迅疾,伤害根据三项属性单独计算,会根据敌方的卸力、拆招、闪避被单独化解,并且是绝对的,仅参照攻防对比。功法属性中力道、精妙、迅疾后面的有颜色的菱形代表这一种伤害在终结技中的伤害基数,享受单独属性加成,如果被化解了就会少掉这部分伤害,但是被化解了一段就会少掉非常多的伤害,而不是成比例地减少。一个菱形一成,总共十成,某些功法属性中附加的“至少发挥几成威力时封闭敌人的穴道”就是根据这个来的。

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