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《太吾绘卷》十二大属性与武器对应的伤害加成!(2)

2018-10-03 23:15:23 网络整理 阅读:117 评论:0

发挥效率:武器的发挥效率只对普通攻击有效,按比例影响普通攻击的攻击速度,也就是左上角招式轮盘的转圈速度,也会按比例影响武器在减去人物基础属性加成后的自带力道、精妙、迅疾。功法发挥只对功法有效,不影响功法的读条速度,同样会按比例影响功法在减去人物基础属性加成后的自带力道、精妙、迅疾,看样子还会影响功法最终伤害,但是这点我不确定。

福缘:本来我以为七元赋性只是用作奇遇走向的,直到我因为一点数据异常卡了两个小时之后,我发现福缘是会影响其他东西的。福缘会在所有加成计算完毕后,在施展功法时的攻防对比上,为力道、精妙、迅疾、卸力、拆招、闪避额外加上同等数值。(没错你如果在装备栏带上了呆物,你会比带其他不加福缘的蛐蛐厉害一点点,迫真呆物绘卷)不过我不确定福缘加成的属性会不会影响伤害,因为我抓不到呆物,而且我也不清楚福缘会不会作用于普通攻击时的武器属性,还有其他更多的别的属性。

《太吾绘卷》十二大属性与武器对应的伤害加成!(2)

伤害百分比:武器和功法面板上的品级下面都有一个伤害百分比属性,这相当于一个伤害基数的倍率,而伤害基数是由前面的众多属性计算的结果。

在普通攻击时,只计算武器伤害百分比,于是非常直接的,10%伤害的武器普通攻击伤害会是5%的两倍。而在施展功法时,我在前置结论里提过,会分开计算武器和功法的伤害然后加起来。例如在使用一个5%的武器施展一个15%的功法时,会造成伤害基数5%的武器伤害和15%的功法伤害,并且相加得到最终的伤害。在第一次相加计算完之后,在某个未知的步骤还会再进行一次这样的倍率计算。别问我为什么,我也不知道,而且我也不确定,但是我在计算完所有公式全都正确的时候,就这里死也算不出来,卡了一天之后平方了一下发现数据对上了,干脆就这样强行解释了你别说,平方了之后数据还真的全都通了。jpg。当然其实还是挺强行的,,真相只有作者知道了。

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