首页 > 游戏 >

展望2019游戏出海:撕掉Made in China,如何输出真正的文化作品?

2018-12-21 02:20:52 网络整理 阅读:202 评论:0

撰写|张子龙

前不久,华为创始人任正非说,“我们必须搞清楚西方的文化差异,根本上实现共赢”。今天,无论是科技娱乐产业出海,文化差异都是阻碍他们被海外市场真正接纳的一个坎。

各个行业都在问2018年为何如此艰难?但对于游戏出海来说,2018年却是爆发增长的黄金期:据AppAnnie发布的数据,仅仅今年上半年中国自主研发网络游戏海外营收达到46.3亿美元,同比增长16%;而据伽马数据统计仅仅8月一个月,月流水超过2000万人民币的出海游戏产品就达到38款,其中2018年新上线海外市场的游戏产品达8款。

但必须看到,今年的出海热潮某种程度上也是国内政策市场双重压力的结果,“产能过剩”倒逼越来越多企业出海..。

此外,2018年游戏出海的成绩还几乎等同于数据和榜单,中国游戏出海侧重渠道力是一个不争的事实,2019年能否有一款中国游戏从商业产品里脱颖而出,登堂入室成为真正的文化作品?在有游戏界奥斯卡之称的TGA2018各奖项提名游戏名单里依然没有中国身影。

眼下即将告别2018年,我们陆续采访了晨之科高级副总裁吴子强、鲲侍网络创始人丁鸿翔、ADFLY创始人田建红等多位出海领域的专业人士,分别从产品、文化、渠道等方面提出一些建议:如果2019年游戏出海想要真正收获影响力,应该怎么做?(采访回复经数娱梦工厂整理)

晨之科高级副总裁吴子强:

文化产品逆输出面临巨大挑战

2018年,中国二次元游戏在海外特别是日韩市场高歌猛进,App Annie 数据显示,上半年出海韩国手游营收同比暴涨153%。但目前中国二次元游戏研发对..同行的模仿色彩依然很浓厚,目前国内二次元产品在创作世界观的时候往往会与..轻小说、动画、漫画产生一定的相似。

展望2019游戏出海:撕掉Made in China,如何输出真正的文化作品?

在深耕二次元游戏多年的晨之科高级副总裁吴子强看来,接下来二次元依然是游戏出海的主赛道,而中国厂家真正打入..等高端市场,就必须吃透..玩家的心理,在本土化方面下苦功夫,也只有这样才能摆脱对..二次元的刻意模仿。

相关文章