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一款号称“每个像素点都用物理演算”的2D动作游戏(2)

2018-06-15 02:56:12 网络整理 阅读:185 评论:0

“有一次我用魔杖击中了桌上的一个药水瓶,随后瓶体裂开溢出了一些液体,上面依然显示这是一瓶油药水,但我将他点燃之后投向怪物却没有什么作用,开发商向我解释说,,因为瓶子里只剩下几滴油。《Noita》竟然会计算药水这样微小便携道具的溢出量。”

由此可见《Noita》开发团队对细节的执着程度了。

一款号称“每个像素点都用物理演算”的2D动作游戏(2)

作为一个女巫,你的攻击方式无非就是通过魔杖释放法术,但这里的法术似乎并没有多少魔幻的成分,魔杖中里面喷出的都是一些生活中常见的物质。当然,用魔杖直接瞄准敌人自然是最简单直接的攻击方式,但如果熟悉《Noita》的“生态系统”之后你会发现,各种元素之间交互产生的连锁反应才是这款游戏真正的精髓。

从最简单的先发射油液再发射火球,到喷水之后释放电流,再到用可燃性气体填充进整个洞穴来一发瞬间爆炸,元素组合的多样性可能超乎你的想象。

一款号称“每个像素点都用物理演算”的2D动作游戏(2)

另外,作为一个Roguelite游戏,游玩过程中必然少不了很多看脸的因素。拿到的魔杖中到底能射出什么东西自然是个未知数,就连魔法元素的抛物线也有着巨大的差异,用一句俗话“曾经顶风射十丈,如今顺风呲一鞋”来形容《Noita》魔杖的看脸程度可能是再合适不过了。

为此,以至于制作方已经暂时取消了随机魔杖中的变羊功能,据他们的话说:

“因为我们发现玩家总是意外地把自己变成羊。”

《Noita》这款游戏的开发商“Nolla Games”的全部成员只有三人,这款游戏也是他们的第一款作品。虽然听起来初出茅庐,但事实上这三个人加起来已经参与过150多部作品的开发了。

其中一位(Petri Purho)的代表作是《蜡笔物理学》,一位(Olli Harjola)的成名作是在Steam上好评如潮的《The Swapper》,还有一位(Arvi Teikari)开发过一个评价不错的像素风游戏《Environmental Station Alpha》。

如果对比这几个游戏就能看得出,这次他们的新作《Noita》更像是这三部作品的集大成者,也等于是把这三位开发者最拿手的东西汇聚在了这一部作品之中,

因此这款《Noita》的确是值得期待一下。

不过也许是受到今年E3展前发布会恶劣的制饼风气影响,这依然是一部没有公布发布日期的饼。动作游戏

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