黑眼会为你效命, 持续20秒, 冲击目标, 造成[40%法术强度]的暗影伤害. 你在任意一个目标身上每有一个持续伤害效果激活, 就会使此伤害提高10%.
作为新版本的爆发技能,黑眼的机制比较有趣,具体机制参考下文。
新天赋
8.0版本对天赋层数做了大幅改动,也从根本上改变了输出的优先级。
PVE天赋
通用变动
恶魔皮肤:你的灵魂榨取吸收效果会被动恢复,每秒回复最大生命值0.5%,上限为15%。
削弱了上限和回复量。
黑暗契约:现在固定消耗人物当前血量的20%,而非宠物血量。
恶魔法阵:与7.0版本合并为同一个技能栏不同,现在分为2个技能,施放恶魔法阵和传送。
新增专精天赋
夜幕:腐蚀术的伤害有一定几率使你的下一次暗影箭变为瞬发, 并造成25%的额外伤害。
死亡之箭:瞬发, 30秒冷却时间,向目标发射死亡魔法箭, 造成的伤害相当于你在目标身上施加的持续伤害效果的剩余总伤害的30%。
死亡箭机制在beta当前版本下有些许变化,具体机制参考下文。
..污染:消耗1灵魂碎片, 1.5秒施法, 20秒冷却时间,在目标位置释放..的爆炸, 在10秒内对10码内的所有敌人造成(75%法术强度)点暗影伤害, 并使其移动速度降低30%。
从早期的地板技改为了对范围内所有敌人上DOT的机制,提高了实用性。
黑暗之怒:暗影之怒冷却时间降低15秒。
缩短暗怒时间,优秀的大秘控制天赋。
暗影之拥:暗影箭/吸取灵魂还会施加暗影之拥效果, 使你对该目标造成的伤害提高3%, 持续10秒, 最多叠加3次。
吸取灵魂是每跳叠加一次。
死亡蔓延:你的痛楚、腐蚀术、生命虹吸和痛苦无常造成的完整伤害的速度提高15%。
作用机制类似7.0版本的痛苦橙头。