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《天命奇御》制作人专访:深入解析游戏研发的背后(2)

2018-08-09 17:08:29 网络整理 阅读:126 评论:0

问:可以谈谈研发团队的背景吗?过去曾经开发过什么样的武侠类型游戏吗?在开发《天命奇御》有没有遇到什么样的挑战,若有又是如何克服的?

答:研发团队网罗《万王之王》、《天之痕 Online》、《仙剑奇侠传 Online》、《武林群侠传》、《童话 Online》、《功夫全明星》、《仲裁英雄》、《决战金光-史艳文传奇》、《聚爆》等知名作品核心人员。

由于我们的研发团队来自四面八方,有机会汲取更多经验,但也需要大量的沟通取得共识。例如对某些角色的见解跟发展想法不同,我们会尽量花时间沟通跟取舍。此外,游戏进行时的顺畅度跟合理性问题,也是一大挑战。其实我们就任务作了不少版本的更动跟调整,,有时候测试起来觉得不合适,虽然架构不动,但剧本跟任务就会重新调整,当然也伴随着许多相关问题需要被解决(笑)。

问:研发团队当初为什么会想要以北宋为背景?这个朝代对研发团队有什么特别深刻的印象或者意义?在不剧透的情况下,可以透露一下故事要讲述的是什么样的主轴或探讨什么样的关键字吗?

答:这次选择时空背景是近宋代,主要这是个挺有趣的时代,宋朝的特点是处于乱世中的盛世,宋、金、辽、西夏等多个政治势力并存,个人的经历和家国天下的沉浮很容易联系起来,武侠人物更易于接近「侠之大者,为国为民」。对我们来说,乱世中的武侠门派更加百花齐放,让我们更有机会发挥想象力,为喜爱武侠的玩家带来耳目一新的感觉。

开案之初,我们就在思索人的命运究竟为何?人生许多际遇跟抉择是否影响了既定轨道?而经由这样的发想后,「天命」、「奇御」的概念就逐渐产生了。同时这四个字也成了游戏的两大核心主轴。在游戏中透过抉择跟养成,每个人都可以开创自己的天命。而每次的抉择,又可能影响游戏中的奇遇,只要多留心游戏中的蛛丝马迹,每个人都可以驾驭自己的发展方向。

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