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为什么大部分日厂游戏背景和世界观设定远不如欧美?(2)

2018-10-03 08:17:44 网络整理 阅读:54 评论:0

法国人做的《底特律:变人》稍好一些:通过游戏内置杂志提到了美国的“旋转门政治”,但在平暴程序上依然是跳过各州国民警卫队。

真正把设定做实的是《漫威蜘蛛侠》:反派在市长当选日制造爆炸,市政府放弃向州政府请求国民警卫队出动,转而求助于银貂这种类似黑水的雇佣兵公司。银貂探员的对话中提到:市长是怕国民警卫队做出过火行为,影响到自己的乌纱帽,才请了银貂公司。

为什么大部分日厂游戏背景和世界观设定远不如欧美?(2)

主观性质的原因是现在..游戏市场萎缩且低龄中二化,或者说主力消费群体与提问者的需求定位不同,所以导致楼主认为大多数日系游戏的背景设定无聊无趣无内涵。也就是说这只是因为不再是个中二少年,所以羞于接受中二化设定的尴尬情绪在作怪罢了。

当然,客观一点的原因则可能是日式亚文化在以游戏动画漫画轻小说这四大项为载体输出时,受欧美奇幻科幻的影响而走歪了路导致的结果。

其实漫画和游戏的表现相对还好一点,动画和轻小说才是彻底走进死胡同的行当。认为..游戏的背景设定远不如欧美,那只是因为没有见识过日式轻小说和动画的尴尬设定罢了,那才叫远远远不如欧美。日学为体,西学为用造就的畸形怪物罢了,不稀奇。比如有本叫做境界线上的地平线的..轻小说神作,大约可以算日西结合之大成的产品了,作者在下笔凑字成篇之前,创造了近千页的世界观设定以飨读者,这设定不可谓不厚重了吧?堪比一本辞海了,但这玩意全是由生造词拼凑的垃圾堆砌而成的,而且作者也许是为了追求差异化和神秘感,这些生造词还极其拗口与蹩脚,刻意与世界现行文化体系保持着马里亚纳海沟深的差距,导致读者能从字面意义上得出一个混沌解都可以视为作者脑洞输了的程度。相比之下型月的什么宝具英灵魔术魔法之类可以大致猜出正解的世界观设定直白幼稚得简陋可爱。但不可否认的是,中二少年们往往还就是吃这一套,相信少年时也曾经梦想成为江湖风雨快意恩仇的侠客吧?但现在的大约肯定是羞于继续幻想一掌开山裂石吧?

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