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为什么大部分日厂游戏背景和世界观设定远不如欧美?(3)

2018-10-03 08:17:44 网络整理 阅读:54 评论:0

其实日厂游戏具备值得深挖的世界观的游戏不少,特别是基于传统文化之上的和风游戏,sega如龙就是很好的例子,黑帮纹身的图案甚至都能挖到中日文化渊源里面去找根源,但很不幸的是这类作品不能为全球市场特别是西方欧美市场所接受,所以日厂面向全球市场的大制作,基本都不可避免的接受了欧美科幻奇幻与魔幻的设定,但限于..既没有西式幻想的传统,也要讨好本土大本营用户而无法全面倒向西式D&D或超级英雄之类的世界观,于是在日西结合的夹缝中创造出来的产品就只有一个四不像的怪物了。最终幻想这类已经算好了,毕竟还挂着一个水晶和以太这种大致能理解的传统噱头。高桥花了十几年从零开始搞的世界观,但又有几个人能大致看明白他的异度宇宙到底讲了个啥?至于资金匮乏制作能力低下的日系中小厂商做的游戏能把游戏故事讲个明白就不错了,还奢望有内涵的世界观?

为什么大部分日厂游戏背景和世界观设定远不如欧美?(3)

欧美主流游戏的世界观之所以为消费者所广泛认可,是建立在这套世界观已经被酝酿完善了几十年甚至几百年,早已为主流社会所接受,甚至许多主流游戏之所以成为主流游戏正是因为其套用了主流的价值观,比如西欧帝和战爹系列枪枪枪,其能主流的原因很大程度就是因为二战、反恐和枪枪枪作为欧美主流价值观的根基所展现的巨大号召力。当然,巨大的资金投入和强大的研发实力也是日厂比不了的竞争优势。

并不是欧美游戏背景设定创作出的世界观宏大合理,而是宏大合理世界观造就了欧美游戏精良的背景设定。其实不套用现成世界观的欧美游戏也有不少,但世界观的素质嘛,相信就算不垃圾,也起码对得起无聊无趣无内涵的三无评价,比如doom,简单粗暴爽快好玩,但世界观是啥?

为什么大部分日厂游戏背景和世界观设定远不如欧美?(3)

为什么大部分日厂游戏背景和世界观设定远不如欧美?(3)

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