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《侏罗纪世界:进化》:电影衍生游戏中的翘楚(2)

2018-06-26 17:50:28 网络整理 阅读:167 评论:0

结果一开始下载,这游戏的体积就印证了我的猜测。这都2018年了,一款模拟经营游戏居然只有5个G大,就算再高压,这也太小了点。要不是看在Frontier以前出过《动物园大亨》和《精英危险》这些高素质作品的份上,我估计立马就申请退款了。但后来我想,反正下载5个G也是十几分钟的功夫,就先玩玩看,实在不行再退款嘛——是的,这个时候,补票的心态已经没有了,你看,我们人类就是这么善变。

下载完毕,进入游戏,我见到的第一个东西,是环球影业硕大的Universal标志。到这里,嗯,游戏开发成本的大头,你大概已经见完了。就在我怀疑开发组剩下的那些钱能折腾些什么出来的时候,画面转到了游戏的主菜单,与此同时,《侏罗纪》系列的主题曲悠然响起。怎么港,这里我还挺欣慰。我见过太多卖IP的游戏,在开始以前给你放一大段电影画面,而只有4G的《进化》,要是再播片,怕就真的只剩个壳了。另外,这段音乐就是我在文章开头提到的电影主题曲,实在太勾起人美好的童年回忆啦。我下了决心,就冲这段音乐,游戏再烂我也绝不退票!你看,我们人类就是这么善变。

新的游戏,得从死亡群岛之一的马坦赛罗岛开始。最初的岛,当然也是难度最低的岛,基本也就承担一个新手教程的作用。但对一个小时候家里摆满各种塑胶恐龙玩具的阿宅来说,第一只似鸟龙离开培养实验室走进围栏的瞬间,我的心情还是难以避免的激荡了起来。这当然得靠强大的情怀加成,然而游戏的优秀画面也不可或缺。对这样一款占不了你多少硬盘的游戏来说,《进化》的画面算得上可圈可点。游戏里几十种恐龙模型,动作各不相同,从进食到猎杀都异常逼真流畅。要做到这点,无疑需要非常强大的动作捕捉技术,我估摸Frontier 从电影工作室那里得到了相关的数据,否则这成本也太高了点。

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