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《侏罗纪世界:进化》:电影衍生游戏中的翘楚(3)

2018-06-26 17:50:28 网络整理 阅读:167 评论:0

《侏罗纪世界:进化》:电影衍生游戏中的翘楚(3)

霸王龙猎杀角鼻龙

另外值得称道的是发展到后期,各种乱七八糟的建筑、游客和恐龙多了,模型数应该挺惊人的情况下,掉帧现象还是非常罕见。我一开始还以为这是因为Xbox One X的硬件机能比较残暴,问题是我后来发现,这款游戏在PC上的表现一样稳定,这就只能说Frontier 的优化技术是真的厉害了。

说句题外话,今天我们谈到划时代的电影,第一反应往往是詹姆斯·卡梅隆那部开启IMAX时代的《阿凡达》,比较学术的人可能还会提到世界上第一部彩..《浮华世界》,但实际上《侏罗纪公园》的影史地位一点不亚于它们。银幕上被CG技术复活得栩栩如生的恐龙,直接把这部电影送上了史上最卖座电影的宝座,而其他好莱坞电影公司在又一次见证CG的威能之后(上一次还是91年詹姆斯·卡梅隆的《终结者2》),终于彻底投身到了这股历史洪流之中而电脑特技的时代至此正式开启。但二十五载过后,我们在游戏里所见的恐龙,逼真程度就已经可以和当初斯皮尔伯格费巨款打造的巨兽媲美了,这可真是令人唏嘘。

《侏罗纪世界:进化》:电影衍生游戏中的翘楚(3)

死去的恐龙,看这草叶和恐龙,模型不可谓不细致。

游戏的汉化同样值得大书特书。我可以恬着脸说,这是世上汉化最认真的游戏之一。全中文界面就不说了,全程中文语音配得也有声有色,更关键是,游戏连一些并背景音都给你汉化了。你放养新恐龙或者开设新商店时,听起来永远在远方,有些模糊不清的公园广播马上会用中文告诉你:“亲爱的朋友们,我们又培育出了只新的某某龙,请大家前来参观”或者“某某店新开业,欢迎大家惠顾。”能把汉化做到这个份上,我还是很服气的。这也说明了游戏开发商和发行商很重视中国市场,觉得这里有很多油水可以捞。虽然我没有去查证,但15年那部电影,中国区应该贡献了很惊人的票房吧?

从可玩性上来说,《进化》也超过了我的心理预期。虽然打着模拟经营的旗号,但这游戏的经营比重其实并不高,你只要造好围栏铺好路,再养上恐龙,慕名而来的游客就会带来滚滚财源。游戏的难点在于不同的恐龙有着各自的需求、举个例子,梁龙则需求极大的活动空间,对其他恐龙的耐受度也高,能和成群结队的似鸵龙愉快地分享生活空间。但如果你还想往这个围栏里放养对环境本身的要求很低,有点草地有点树就能凑合,然而喜欢安静空间,不愿意被打扰的甲龙,后者就会闹脾气——喜欢追猎其他恐龙的食肉龙就更不用说了。更糟糕的是,过得不开心的恐龙们会破坏围栏,奔向更广袤的世界。草食龙逃来了都还好说,打打麻药送回去就行,可如果在游客中心踱步的是头霸王龙呢?电影已经给出过结论,我就不用说了吧。

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饿了不要紧,围栏外面都是食物。

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