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《侏罗纪世界:进化》:电影衍生游戏中的翘楚(4)

2018-06-26 17:50:28 网络整理 阅读:167 评论:0

你的科技、娱乐、安保三个部门主管也不是安生的主,你通过接不同的合同(其实就是各种随机任务),跟一个部门提升关系,另外两个就容易看你不爽,背地里给你搞事情。看过电影就知道,无论《侏罗纪公园》还是《侏罗纪世界》,危机之所以会爆发,根本原因并不是恐龙在基因修改上出了偏差,而是人类的各怀异心。作为一个纯粹为IP服务的游戏,《进化》很好地还原了电影情节,关系不佳的主管突然给你来场断电,或者打开恐龙围栏大门,把萌萌的迅猛龙放出来散散心之类的事情,我都碰到过,特别是在穆尔他岛,要不是很鸡贼地先造了临时避难所,我可能就得在欢声笑语中打出GG了。

所以玩家在《进化》里扮演的角色,与其说是公园主管,倒不如说是调解人和侍应生,你的主要任务就是把从龙到人的各位爷给伺候好了,有了这个基础,才能逐步扩大发展业务,包括去全球各地挖新的化石,抽取DNA培育新的恐龙。这种做法非常符合为电影IP服务的宗旨,可玩性也不差,就是不太传统。

同样不太传统的,还有这类模拟经营游戏标配的沙盒模式,《进化》里居然不是上来就能玩的,你还需要专门把第一个岛屿刷到四星才能解锁,而且玩家在这个模式下的科技,取决于你在关卡模式下的进度,换言之你没打通关,就甭想在沙盒里造暴虐龙玩。制作组的目的大概是延长游戏寿命,不让人一下就把游戏的内容体验光(毕竟它只有5G大),然而这势必会引起部分玩家的反感。我对此还算能接受,但我一哥们就因此把游戏退了款,真是闻者伤心,听者落泪。听说IGN给《进化》只打了4.8分,我估计和游戏的内容不够脱不了干系。不晓得Frontier有没有通过DLC扩充游戏内容的计划,不过我看他们就打算借着电影热度卖一波,没长远的打算。

即使如此,这游戏依然不应该只有4.8/10这么可怜的分。我承认《进化》最后也没能从电影衍生品的档次跳脱出来,但它可玩性也不错,也很好地完成了和电影分享热度的任务。你看GameSpot就给它打了8.4/10,GamesRadar 也有 4/5唉。游戏有多还原电影呢?打个比方,假如恐龙躲进森林,那么你就无法继续通过镜头跟踪到它;你还能在游戏里手动驾驶吉普跟直升机,亲自朝那些不听话的白垩纪爬行动物扣下发射麻醉剂的步枪扳机;游戏的成就甚至包括了开吉普从斜坡上凌空飞出多少多少米。这些系统真的对游戏本身有什么助益吗?答案是No,完全没有的。玩家手动开车开枪效率低下,还会占了你处理其他事务的时间,远不如交给AI代办,但它提供了一个身临其境的视角,一种电影化的体验。从这些方面来说,Frontier 确实是个非常敬业的工作室,如果我是环球影业的人,一定会很满意。

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