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恶心磨人的小光头,超等乌龟战分享

2019-04-17 21:16:48 暂无 阅读:635 评论:0
恶心磨人的小光头,超等乌龟战分享

这些天有玩天梯的小伙伴必然都有一个感受,那就是兵士真TM的多,不管是炸弹流照样纯真的防战,根基你打10局有5局兵士,3局响马如许子,此外还混着一部门超生德和动物园以及个体黑科技。这背后的原因事实为何呢?当然是强啦,好比下面这套防战,不光打主流套牌不虚,兵士内战只要把握技能,一般不怂。

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乌龟战:

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针对卡:机械拷问者、嘉顿男爵

这2张卡无疑是打快攻的神卡,嘉顿一波烧,完克超生德丛林的施舍,因为打德鲁伊真的很烦,侍从稀奇多,前期苟住没问题,后期一旦断解或者就是一波怒吼的事情。所以带一个嘉顿以防万一。机械拷问者打快攻稀奇好用,而且打机械克苏恩兵士、元气骑等卡组,万一拉出焦点,直接获胜。2张都是非常主要的卡。

对阵剖析:

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兵士:

首要是爆破战(带炸弹和砰砰的)以及和我们几乎一毛一般的防战,内战的话看节奏,不是看谁更能憋,我们需要行使民兵批示官、机械拷问者等侍从站场,压制敌手血量,当然更主要的是砰砰,不管资源、照样解场能力(机械突袭),都获得伟大提拔,变砰砰今后才有资源,才能消费敌手解卡,最终拖到敌手解不动,我们就稳了。所以这个对局首要看的有3个点:

①谁的机械拷问者会拉,把敌手档案员拉出来的话,我只能说打委靡无敌了。(有档案员+银里手的一方活活多出21张牌库)

②谁先变砰砰。上面说过了,整体作战能力大幅度提拔,谁先变谁牛逼。

③运气:不光包罗拷问者的拉,和砰砰上手的速度,还有欧米茄装配、砰砰花样的随机切换,悉数都需要必然的运气,脸黑内战真的打不赢。(打爆破战的话首要就是用档案员把牌库的炸弹过滤掉就OK了)

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响马:

焦点思路:解场,苟住。要害的卡是兵器规划、通知员→民兵、掷弹机械人、拷问者、对撞器、砰砰博士。兵器规划是用于破坏敌手的兵器,不光降低了场攻,防止了敌手4费兵器5费绿皮的combo,还能把敌手一个侍从弄归去,骚动节奏。民兵批示官则是能够单杀光头、奸人。拷问者也是要害的施展,拉出大范、蟊贼都是不亏的。掷弹机械人能够单杀或许双杀,并且能站场,是最优质的侍从。对撞器则是能够压制响马,让他无法兵器加海盗+光头或许蟊贼如许的把持。(不外如今不少响马带小软针对),砰砰博士不消多说,作战能力提拔。有这些卡的话,限制响马节奏完成不成问题。

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德鲁伊:

首要是超生德,要害卡就是兵器规划:前期压制捍卫梦乡之路和植树造林;战路:中后刻日制小精灵从林之魂一波;掷弹机械人,中刻日制一波小精灵。乱斗:限制混乱、无亡语的排场;嘉顿:限制丛林的施舍,除非敌手有警醒,10费丛林的施舍加野性之力,不然一个嘉顿能够压好几个回合,甚至单刷都或者;当然,这些只是解卡,要真正获胜,还得变砰砰,依靠机械的突袭和花样的强势压制德鲁伊的排场。

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术士:

根基就是动物园,和打超生德思路是一致的,不外这个对局兵器规划和掷弹机械人、乱斗显得更主要,奇利亚斯磁力复原也是一个要害;最好就是1费通知员,2费兵器规划,3费吃力痛或许盾格,4费拷问者或许民兵,5费掷弹机械人,手里再捏一个战路或许乱斗,想输都难。

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其他:

剩下5个职业,法师和牧师几乎看不到,萨满偶然1-2局鱼人萨,打法和动物园一致。骑士也是偶遇元气骑,叠甲,过牌,叠加,过牌,敌手那点斩杀完全不敷看。最后是猎人,数量不多,一样是机械猎,各类自带亡语的机械,解起来非常恶心,劣势对局,看双方手气的,也不是不克打,个体对局,能够忽略。

结语:

这套牌适合上分,不乱性高,然则相对耗时也对照长,想快一些就选超生德、动物园、节奏贼这些,想稳的话就选兵士。

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